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娯楽の三要素 私的メモ

ゲームに限らず娯楽は三つの楽しみ方がある

気持ちがよくなる
笑う
泣く


気持ちがよくなる
音楽を聞きリズムに同調していくうちに気持ちがよくなる
未知の色使いや構図の絵画を見ていて気持ちがよくなる
洗練されていて練られた文章を読み気持ちがよくなる
好みのAVやエロゲーを鑑賞して気持ちがよくなる
酒やニコチンを摂取して気持ちがよくなる
これらは全部おなじ気持ちよくなるという楽しみ方だ
一般的に気持ちよくなることに特化した
酒・タバコ・ポルノといった類は娯楽の中でも地位が低い
娯楽作品を評価する上では軽視されがちだけれど
他の要素(笑う・泣く)に比べ短時間で評価可能であるから
個人的には最重要だと考える


笑う
桂枝雀の言葉を借りれば「緊張の緩和」である笑いは
気持ちがよくなるとは違い構築する時間が必要である
大きな笑いを生み出すためには話術により必要な緊張を張り巡らしてから
緩和させるまでに絶対に時間が必要だ
時間の長さで言えば泣く>笑う>気持ちがよくなる
笑いは泣くに比べて曖昧さがない
持続性がなく短時間で忘れてしまうことが多い
その反面繰り返すことによりなんどでも楽しむことができる


泣く
娯楽作品の感想を述べるときに他の二つに比べ
頻繁に評価基準となる割りに重要度は低い
泣いたという経験は他の二つに比べて伝達したくなる
泣く>笑う>きもちよくなるの順に共有したがる傾向
泣きを伝達する行為そのものが二次的な気持ちよさをもたらす
笑いと対照的に曖昧さや不安定さが泣きを生み出す要因となる
不安定さを内包するがゆえに長大化しやすい


気持ちがよくなる:エヴァンゲリオン 谷崎潤一郎
笑う:落語 
泣く:ドストエフスキー ディケンズ

テーマ : 日記
ジャンル : 日記

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好きなもの ゲーム、漫画、音楽、小説、日本、南米、ロシア、戦争、明治維新、戦国時代

夢念

Author:夢念
よつばは、むてきだ。

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